domingo, 22 de março de 2009

ESTRELA


Material:
Tabuleiro em forma de estrela de oito pontas, como mostra a figura, numerada nas pontas.
Sete peças.

Objectivo:

Deixar a ponta com o zero vazia.

Descrição:
Colocar as 7 peças em 7 das 8 pontas, preenchendo o zero desde que:


* as peças sejam movidas apenas pelos riscos;



* a peça que vai preencher um espaço vazio venha de uma das linhas (por exemplo, para o 4 vem do 7 ou do 1);



* todas as peças sejam movidas.

ACUMULADOR



Material:
Um tabuleiro com uma estrela pentagonal com os números de 1 a 5 nas pontas;
Uma peça, para os dois jogadores;
Papel e lápis, para anotar a pontuação.

Objectivo:
Ganha o jogador que primeiro acumular 23.

Descrição:
Um jogador coloca a peça num número e escreve o valor no seu papel.

O outro desloca a peça para onde quiser, tendo que ir pelas linhas de estrela (a direito), e escreve no seu papel o número para onde se colocou.

O 1º jogador faz o mesmo e o 2º, alternadamente.

Ganha aquele em que a soma dos números no seu papel seja 23 (nem mais nem menos).

Se os dois jogadores ultrapassarem 23 o jogo empata.

Se um jogador ultrapassa os 23 e outro não, aquele que o ultrapassou vai passando a sua vez até o outro ganhar ou ultrapassar também.

Cada jogador não pode esconder a sua pontuação do adversário.

PICARIA (variante do jogo ACHI)


Desde Espanha vem o Picaria introduzido pelos seus Colonizadores Espanhóis e tendo como nativos os Índios do Novo México. Joga-se com 2 jogadores sendo parecido com o jogo do galo, sofrendo alterações durante os tempos.
Convidamos desde já todos os alunos a jogarem os nossos jogos, pois saber não ocupa lugar!


  • Material:
    Tabuleiro;
    Três peças brancas;
    Três peças pretas.
  • Regras:
    1-
    Sorteia-se quem começa. Cada jogador fica com as peças de cada cor.
    2- Os jogadores colocam alternadamente cada uma das suas peças num dos pontos de intersecção das linhas do tabuleiro.
    3- De seguida, cada jogador movimenta uma das suas peças para a casa vazia vizinha.
    4- Não são permitidos saltos nem capturas.
    5- Um jogador passa a sua vez sempre que ficar impossibilitado de se mover.
    6- Vence o jogador que conseguir alinhar 3 das suas peças.
  • Objectivo: Conseguir fazer três em linha na vertical, na horizontal ou na diagonal.

Notas:Os colonizadores Espanhóis introduziram o Achi no Sudoeste dos Estados Unidos da América, tendo os nativos, os índios Keres do Novo México alterado o tabuleiro, acrescentando-lhe um quadrado, criando uma variante deste jogo hoje conhecido por Picaria. Neste jogo, cada jogador tem apenas três peças para colocar e movimentar nos treze pontos do tabuleiro, até conseguir três em linha na vertical, na horizontal ou na diagonal.


A nossa versão do jogo:



ACHI

O que é o Achi?

O Achi é um jogo de tipo 3 em linha jogado no Gana. Devido á sua simplicidade joga-se frequentemente num desenhado no chão e usando pedras de 2 cores. Neste jogo cada jogador usa 4 peças, contrariamente a muitas utras versões em que apenas com 3, nomeadamente em França, onde é conhecido por Marelle, na Inglaterra chamando-se Three Mens Morris, na Índia Tant Fant e nas Filipinas Tapatan.



Material Necessário:

1 Tabuleiro
8 Fichas: 4 escuras e 4 claras(podem ser peças de damas ou de outro jogo).

Regras:

1- Sorteia-se quem começa. Cada jogador fica com as peças de cada cor.
2- Os jogadores colocam alternadamente cada uma das suas peças num dos pontos de intersecção das linhas do tabuleiro.
3- De seguida, cada jogador movimenta uma das suas peças para a casa vazia vizinha.
4- Não são permitidos saltos nem capturas.
5- Um jogador passa a sua vez sempre que ficar impossibilitado de se mover.
6- Vence o jogador que conseguir alinhar 3 das suas peças.


A nossa versão do jogo:

A VOLTA DO VENDEDOR

É um jogo de estratégia que necessita de muita concentração e perícia.

Tem o objectivo de percorrer todas as localidades, começando e acabando na mesma sem repetir nenhuma .
Escolhemos elaborar este jogo porque abrimos um livro de jogos e apareceu-nos este jogo e achámos uma certa piada, por se tratar de uma miniatura de um mapa construído à escala.



Origem: Este jogo é baseado no jogo icosiano, inventado em 1850 por Hamilton, matemático irlandês. A sua base é percorrer todos os vértices dum icosaedro, sólido geométrico cujas faces são pentágonos.

Material: -Um tabuleiro próprio;
-Uma peça ou um lápis ou um cordel;

Objectivo: Percorrer todas as localidades, começando e acabando na mesma.

Descrição: O jogador escolhe uma localidade e deve percorrer todas as outras passando apenas uma vez por cada uma delas.

Sugestão: Procura percorrer todas as “casas” passando só uma vez por cada uma delas sem teres a preocupação de acabar onde começaste.

WALI

O Wali é um jogo que pode ser jogado num tabuleiro desenhado na areia.



Em África, os jogos de quadricula são muito numerosos. Trata-se de distracções sérias praticadas por adultos, por vezes reservadas aos chefes.
Um dos mais célebres é o wali, um jogo de alinhamento que requer um grande sentido estratégico, apesar da simplicidade das suas regras. Constitui, por assim dizer, uma instituição nacional do Mali, sendo também muito jogado na Nigéria, especialmente entre o povo Dakarkari, com o nome Dari.


Jogo de Wali em tabuleiro


“Joga-se durante dias inteiros ou em noites de luar. Os campeões - wali lançam desafios de aldeia em aldeia. O rapazinho é ensinado pelo pai ou pelo tio, logo que se encontra em idade de compreender as regras elementares. Mais tarde, revelam-lhe os planos do jogo próprios da sua família e que eles mesmo herdaram de um tio ou avô. É motivo de grande orgulho para a família ter o melhor jogador de wali na aldeia.”
Sentados no chão, debaixo de uma árvore, os jogadores traçam o tabuleiro na terra ou na areia, utilizando seixos e pauzinhos como peças.

A nossa versão do Jogo Wali



Material: Tabuleiro de 6x5 quadrículas, 12 seixos para um jogador e 12 pauzinhos para outro.

Nº de jogadores: 2

Objectivo: Capturar todas as peças do adversário.

O objectivo deste jogo é fazer com que o adversário perca peças. O jogador que conseguir o alinhamento de três peças escolhe uma peça do seu adversário e captura, retirando-a do tabuleiro.
Escolhemos fazer este jogo porque é parecido com o jogo das Damas mas é mais divertido jogar.

terça-feira, 17 de março de 2009

JOGO SEEGA (Egipto)

A origem deste jogo é desconhecida, mas os especialistas são unânimes em considerar que este jogo é muito antigo e que se desenvolveu no Egipto durante a influência do Império Romano.



Foram encontrados tabuleiros destes jogos (embora com alguns riscos) nas pedras do Templo de Kurna e na Grande Pirâmide.






Regras:


Fase 1 (colocação):


™ 1) Na sua vez cada jogador colaca duas pedras no tabuleiro em espaços livres, excepto no quadrado central, que e deixado vazio nesta 1º fase.


™ 2) Quando todas as pedras estiveram colocadas, o jogador que fez a ultima jogada inicia a 2º fase.


Fase 2 (movimento):


™ 3) Cada jogador pode mover a pedra na horizontal ou na vertical. Não pode movê-la na diagonal.


™ 4) Uma pedra capturada e retirada do tabuleiro, quando, o adversário consegue coloca-la entre duas das suas. No exemplo da figura ao lado, quando a pedra vermelha é deslocada são capturadas as três peças azuis, simultaneamente.
No entanto, se um jogador mover uma peça para o meio de duas adversárias, não é capturada. Na distribuição inicial (fase 1), se uma das pedras for colocada entre duas adversárias, essa peça não é capturada.

5) O jogador pode fazer jogadas consecutivas com a mesma pedra, enquanto ocorrem capturas.


™ 6) Não se pode capturar a pedra posicionada no quadrado central.


™ 7) A captura e obrigatória.


™ 8) Quando um jogador não pode mover nenhuma das suas pedras, o adversário tem de fazer uma jogada adicional com o objectivo de criar uma abertura no tabuleiro.


™ 9) Cada jogador pode criar uma barreira, preenchendo uma fila completa, de modo que, por detrás dela, fiquem apenas as restantes pedras da sua cor. Quando isto acontece, o jogador que possuir mais pedras ganha. A distribuição das pedras na fase 1 é um factor importante para a planificação das barreiras na fase 2.


10) Quando estas barreiras surgem e os jogadores tiverem o mesmo número de pedras verifica-se um empate, situação que é muito vulgar neste jogo.

11) Obtém-se uma "grande vitória" sempre que o jogador elimina todas as pedras do adversário e uma "pequena vitória" quando o jogador possui mais pedras do que o seu adversário devido a criação de uma barreira. No ínicio do jogo os adversários devem definir a pontuação a atribuir a cada uma destas situações.